就目前而言,它是一个足够合格的体验,但有粗糙的边缘。只有那些对该类型游戏感到饥渴的铁杆元老级粉丝才会在这里找到很多东西。
对于《另一个世界》等游戏的铁杆粉丝来说,这是一个必须玩的作品。对于那些喜欢那个时代冒险游戏的人来说也是如此。
如果你只是想玩一款能带给你怀旧感的游戏,你想知道30年前玩游戏是什么感觉,或者你只是想让你的孩子知道他们有多好,那么《流亡的终点》忠实地还原了这一点。
《流亡的终点》是一款真正老式的银河恶魔城体验,有优点有缺点,会激发你的怀旧情绪,同时在游戏性上不遗余力。
如果你进入这个游戏是为了寻找有趣味的变革和发人深省的故事,那么你会感到失望。如果你期待一个具备经典游戏风格的作品,那么你将会很高兴。
《流亡的终点》绝不是一个糟糕的游戏。但它从未真正达到其令人激动的高度。
《流亡的终点》是一款很好的动作平台游戏,满足了一个优秀银河恶魔城游戏的所有条件,但却没有太多的发光点。
《流亡的终点》并不算非常棒。它只是有点平庸,而且没有针对Wii U进行优化。
《流亡的终点》一开始是一个很有前途的银河恶魔城游戏,并向老式电影动作游戏致敬,但最终变成了一个整体平庸的体验。
疲惫的复古设计选择和短暂的长度使《流亡的终点》成为一个难以推荐的游戏。
《流亡的终点》可能不是Playstation 4上最好的横板游戏,但它无疑具备一种难得的魅力。对于在NES/Amiga时代长大的玩家来说,他们应该有一种宾至如归的感觉。
尽管我对这个游戏的第一印象平平,但我很高兴能到最后通关。
这不仅仅是烦人的游戏,是一个糟糕的游戏。正如我在上面所说的,《流亡的终点》的问题本身都不是致命的。但把它们放在一起,你就会发现每一步的设计都是错误的。
故事是合格的,但游戏玩法没有提供太多的挑战。坦率地说,我看不到自己会回来体验。
然而,游戏受到乏味的开场顺序、偶尔糟糕的视角和战斗控制以及缺乏活力的地图的影响。
玩《流亡的终点》机会有很多漫无目的的奔波,比它应该的要多。这很令人沮丧,因为这些都是随着银河恶魔城类型游戏多年来的发展而解决的问题。
《流亡的终点》的气氛不错,控制得相当好,并提供一些有趣的探索和战斗。
尽管有视觉上的吸引力,然而,游戏需要很长的时间才能完全占据玩家的体验,因为它的探索相当单调,难度也被调得太高。
《流亡的终点》绝不是一个糟糕的游戏,它只是一个有错误决定的游戏。
我很欣赏画面和声音设计,因为它创造了一些真正令人毛骨悚然的环境,并为Commodore 64/Amiga时代提供了一个充满爱的致敬。但玩法部分相当冷淡。
《流亡的终点》感觉是真正的复古经典,就连出色的音乐也是如此。然而,对回溯机制的依赖,没有真正的路标,使其本身无法成为经典。